オンラインカジノプレスリリース

オンラインカジノJuegosマイアミ、汎ラテンアメリカとカリブ海ゲーム業界のビジネスニーズに特化し、新しいイベントのコンセプト(2016年5月31日から6月3日まで、ビルトモア、コーラルゲーブルズ、マイアミ)は、関連の大手多国籍業界団体の支持を確保しています地域へ。

オンラインカジノ支援団体はCIBELAE(ラテンアメリカ・コーポレーション州の宝くじおよび賭博)、ALEA(宝くじ、プールやカジノ協会)が含まれ、省宝くじ&カジノ研究所、ECA(欧州カジノ協会)、ACCJ(チリカジノ協会)、CONNAZAR(国立コンソーシアムオンラインカジノゲームやオンラインカジノギャンブルコンセッショネア)、FEDELCO(コロンビア宝くじ連盟)、CONAJZAR(国立賭博委員会)、日本学術会議(カジノのチリ監督)、AECJ(スペイン語カジノ協会)とAPEJAエンターテイメント&ギャンブルの(ペルー協会)の。関連付けはアルゼンチン、チリ、コロンビア、ペルー、スペインに基づいています。

共同クラリオンイベントとの提携でJuegosマイアミを整理されコートニー・ミュラー、都市博覧会で執行副社長は、この最新の開発がJuegosマイアミのブランドを駆動しているビジョンの別の裏書であると考えています。彼女は私が私たちのビジョンは非常に多くの重要な貿易機関に共鳴しているこのキー領域における業界の非常に特定のニーズを満たすために目標とされるビジネス・イベントを作成することを嬉しく思います」と説明しました。

。」イベントが成功し、持続可能であるためには、成分の数を必要とすることは間違いありません私たちの研究と産業界との長い議論を踏まえ、我々はマイアミで適切な場所を持っている - ラテンアメリカへのゲートウェイ、および右のタイミングを業界のカレンダー。私たちはオンラインカジノNovomatic、メルクールゲーム、貴族、BMM、GLIとエインズワースなどの著名なゲームの指導者の支持を確保していると私は今、このような影響力のある貿易機関や団体の参加を確認することができるようにも同様に嬉しく思います。」

「都市とクラリオンでチームは完全にネットワークや社交、研修を、製品のさわやかなミックスを提供し、知識交換の学習に焦点を当てている。我々は、それがJuegosマイアミが出展し、当社のプラグアンドプレイのための費用対効果であることがいかに重要であるかを認識します料金体系は、すべてのご宿泊、展示コスト。サプライヤーは唯一の追加コストは、スタッフのための機器や航空券を出荷しているキーのバイヤーや意思決定者にアクセスすることを可能にし、F&Bが含まれています。」
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2016年2月中にペンシルベニア州のカジノのネットカジノゲームでギャンブルからの総収益は、ペンシルベニア州賭博管理委員会が本日リリースされた数字によると、昨年の2月より6.7%高かったです。

理事会のウェブサイトに投稿され、報告書は、この2月の総テーブルゲームの売上高は2015年2月の間に12のカジノによって生成収益は$ 63916997に比べ$六八一八七九五七であったことを示しています。

2月中に再生ネットカジノゲームからの総税収は日常的に運転州全体で1,171のネットカジノテーブルの平均で$九七一三二九五*でした。ネットカジノゲーム税は総収益の14%として計算されます。

次のように2016年2月と2015年2月のためのネットカジノのそれぞれについて、総ネットカジノゲームの売上高は、次のとおりです。

カジノ - 2016年2月テーブルゲームの収益 - 2015年2月テーブルゲーム収入 - %変更
サンズカジノリゾートベツレヘム - 17504519 $ - $一千五百二十七万千四百二十一 - 14.62パーセント
Parxカジノ - 13239507 $ - $一一六九六六八五 - 13.19パーセント
製糖工場カジノ - 9240443 $ - $746万5503 - 23.78パーセント
リバーズカジノ - 5564370 $ - $六百二十九万二千五百三十六 - -11.57%
ハラーズフィラデルフィア - 5025714 $ - $612万8518 - -17.99%
モヒ日ポコノ - 3684555 $ - $405万8148 - -9.21%
マウントエアリーカジノリゾート - 3491418 $ - $三百四十一万千六百七十九 - 2.34パーセント
バレーフォージカジノリゾート - 3237771 $ - $246万6791 - 31.25パーセント
ペンナショナル競馬場でハリウッドカジノ - 2859409 $ - $ 2745343 - 4.15パーセント
メドウズ競馬場&カジノ - 2627269 $ - $286万7761 - -8.39%
プレスクアイルダウンズアンドカジノ - 1195639 $ - $100万7945 - 18.62パーセント
レディラックカジノNemacolin - 517343 $ - $ 504667 - 2.51パーセント
州全体の合計 - 68187957 $ - $六千三百九十一万六千九百九十七 - 6.68パーセント

2月のスロット収入は以前の報告9.3%の増加と相まって、テーブルゲームの売上高の増加は、8.6%の月の全体的なゲームの収益増加をもたらしました。

カジノ - 2016年2月の総賭博収入 - 2015年2月 - 総賭博収入 - %変更
Parxカジノ - 46318857 $ - $ 41325315 - 12.08パーセント
サンズカジノリゾートベツレヘム - 42594634 $ - $三千七百三十三万三千七百九十七 - 14.09パーセント
リバーズカジノ - 28579235 $ - $二八七五七六六一 - -0.62%
製糖工場カジノ - 25072941 $ - $ 22983592 - 9.09パーセント
ハラーズフィラデルフィア - 23367026 $ - $二千四百八万四千六百九十九 - -2.98%
モヒ日ポコノ - 22255443 $ - $二千三万八千八百七十九 - 11.06パーセント
メドウズカジノ - 21428128 $ - $1894.873万 - 13.08パーセント
ペンナショナル競馬場でハリウッドカジノ - 20503665 $ - $2034万6419 - 0.77パーセント
マウントエアリーカジノリゾート - 15123613 $ - $ 12937613 - 16.90パーセント
プレスクアイルダウンズアンドカジノ - 10801447 $ - $九一五四三三六 - 17.99パーセント
バレーフォージカジノリゾート - 9596395 $ - $八六六七六〇九 - 10.72パーセント
レディラックカジノNemacolin - 2712848 $ - $ 2541389 - 6.75パーセント
州全体の合計 - 268354231 $ - $2億4712万40 - 8.59パーセント

税収の数字は、歳入のPA部門によって任意の調整に先立って発生量を反映します
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ネットカジノEveriは2014年12月に合併を介してマルチメディアゲーム持株会社、Inc.の買収を完了したようEveriホールディングスは本日、12月31日、2015年に終了した四半期および通年の業績を発表し、12月31日に終了した3ヶ月間、以下で参照2015は、業績の完全な四半期が含まれます。特に断りのない限り、以下で参照2014年第四四半期および2014年通年の結果は、ネットカジノマルチメディア買収の完了後に発生したネットカジノセグメントからの操作の13日が含まれます。

(未監査)連結フル四半期比較結果

12月31日に終了した3ヶ月間、2014 - 2015年12月31日に終了した3ヶ月間
(単位:百万ドル、1株当たりの金額を除きます)

売上高:204.4 $ - $ 152.1
営業(損失)利益:(1)$(68.9) - $ 0.4
当期純損失:(1)$(86.6) - $(5.7)
希薄化後1株当たり当期純損失:(1)$(1.31) - $(0.09)
発行済希薄化後株式:66.0から66.4
調整後EBITDA(2):$ 45.9 $ 24.0
現金収入(3):$ 6.8 $ 15.6
一株当たり現金収入(4):0.10 $ - $ 0.23

(1)営業利益(損失)、純損失、および希薄化後1株当たり当期純損失は2015年12月31日に終了した四半期の$ 75.0百万のれん減損費用を含んでおり、取得費や購入会計調整の$ 1,000万、および$ 3.1百万ドルの資産2014年12月31日に終了した四半期の減損費用。
(2)調整EBITDAは、営業(損失)利益に減価償却費を加え、非現金株式報酬、のれん及びその他の資産の減損費用、契約上の権利の降着、取得費用、その他の合併関連費用と購入会計調整として定義されています。
(3)現金利益は当期純損失に加えて非現金株式報酬、繰延税金(ベネフィット)費用、償却費、のれん及びその他の資産の減損費用、契約上の権利の降着、取得費用、その他の合併関連費用と購入会計調整として定義されています債務の消滅による損失。
(4)株式(「キャッシュEPS」)あたりの現金収入は、発行済普通株式の希釈された株式の加重平均株式数で割った現金利益として定義されています。

マイケルRumbolz、ネットカジノEveriの暫定社長兼最高経営責任者(CEO)は、2015年通年の我々の結果を組み合わせたプロフォーマベースでの収益の年間増加との調整EBITDAをもたらし、両方の私たちのゲームと支払事業の成長を反映」、コメントそれぞれ約4%、7%、。当社の支払い事業は、強い消費者環境の結果として総賭博の収益の持続的な改善の恩恵を受けています。」

氏Rumbolzは、2016年は私たちのビジネスの継続的な移行を反映した年であると予想されるが、我々は2015年に開始した投資は、私たちのゲームと支払い製品ポートフォリオのパフォーマンスを改善し続けることを期待する」、​​と結論付けました。また、私たちは新しい管轄区域を入力し、私たちのクラスIIのゲームコンテンツの継続的な強さからのように私たちのゲームセグメントは、当社の販売能力の増加の両方から利益を得ることを期待しています。この移行を通して、私たちは、当社のコストは、当社の現在の動作環境を反映していることを確実にするために、当社の企業全体の効率を特定することに重点を置いたままになります。」

ランディL.テイラー、執行副社長兼最高財務責任者(CFO)は、2015年の終わりまでに、私たちは$ 24百万目標を上回る約$ 25百万ドルの実行速度の相乗効果を、達成したと我々は全体の$ 30M(3000万ドル)を達成することを期待し続ける "、追加されました私たちは、借金を減らすためにフリー・キャッシュ・フローの展開を優先順位付けすることを約束残っている2016年の終わりまでに実行速度シナジーインチ "

第四四半期2015の結果の概要

売上高は、前年同期に比べて2015年の第4四半期に$ 204.4百万、$ 52.3百万ドル、すなわち34%増加しました。第四四半期2015年の売上高は、ゲームセグメントと$ 153.9百万の支払い部門で6%、前年比増加から$ 50.5百万ドル含まれていました。当社は、前年同期の$ 0.4百万ドルの営業利益と比較して、2015年第4四半期の$ 68.9百万円の営業損失を計上しました。 2015年第4四半期営業損失は報告単位ゲーム内の$ 75.0百万ドルの非現金のれん減損費用が含まれています。第四四半期2014年の営業利益は、取得費用及びその他の合併関連費用と$ 3.1百万ドルの資産減損費用の$ 1,000万が含まれていました。

2015年の第4四半期に完了したのれんの年次減損テストプロセスに関連して、当社は、報告単位のゲームの帳簿価額が見積公正価値を上回っていると判断しました。この結論は、主にゲーム業界、統合とゲーム製造スペース、株式市場の変動、グローバルと国内経済の不確実性、および予想より低い営業利益における競争の激化に資本支出の制約の結果として、限られた成長期待に基づいていましたそしてこれらの指標に基づいて、2015年におけるキャッシュ・フローは、当社は報告されたのれんの減損損失をもたらしたゲームレポーティング・ユニットのためにその見積りおよび仮定を改訂しました。減損費用はEveriの操作、調整後EBITDA、キャッシュフローや財務制限条項の遵守に影響を与えません。

調整後EBITDAは$ 26.5百万と$ 19.4百万ドルから構成された、2015年12月31日に終了した3ヶ月の2014年の調整後EBITDAの第4四半期の$ 24.0百万2015年第4四半期の$ 45.9百万、$ 21.9百万ドル、すなわち91%増加しましたそれぞれ、ゲームや支払いのセグメントから。 2014年12月31日に終了した3ヶ月間の調整後EBITDAは、それぞれ$ 19.9百万支払いとゲームセグメントからの$ 4.1百万ドルで構成されていました。 2015年通年で、当社は、間の$ 200百万$ 205百万ドルの以前のガイダンスの範囲内にある$ 200.4百万ドルの調整後EBITDAを報告しました。

当社は、前年同期は$ 7.5M(750万ドル)の損失に比べて2015年第4四半期の$ 93.9百万ドルの法人所得税引当金前事業からの損失を計上しました。継続事業からの希薄化後1株当たり損失は前年同期の$(0.09)の継続事業からの希薄化後1株当たり損失に比べて2015年の第四四半期の$(1.31)でした。現金EPSは2014年12月31日に終了した四半期の$ 0.23比較して、2015年12月31日に終了した四半期の$ 0.10。

ゲームの種類別セグメントのフル四半期比較結果(未監査)

以下の表に記載された情報は、2014年12月31日に終了した3ヶ月間に関連Everiのゲームセグメント(前2014年12月19日に当社によるネットカジノマルチメディアの買収に79日を含む)のためのスタンドアロンの履歴データを提示します。
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オンラインカジノコアゲーム、世界有数のオンラインカジノHTML5ギャンブルソフトハウスは、プレイヤーに新しいスロットリリース、ファラオのワイルドで、「エジプトのように勝つ」ための機会を与えるために嵐ゲームと提携しています。

エジプトのテーマに基づいて、5リールランダムスロットは、現在、スカイラスベガスに住んでいるし、既に訪問者数の面で表の上部にあるだけでなく、マージンの面でオンラインカジノゲームのプラットフォーム上のトップ5つのスロットにランクされています。

20固定-Winのラインと3ボーナス機能では、プレイヤーはオンラインカジノギャンブルの提供を通じてオッズを調整することで利用可能£250,000合計勝利で、各スピンを持つ2つ、3つ、4つまたは5つのユニークなシンボルを一致させるために報われる4回の勝利まで。

特別な狼のアイコンは、このような3つのシンボルが自由な回転のボーナスゲームをトリガーして、ラインの勝利の作成を支援するためのシンボルを代替するとき出資あたり20pは限り少なくするために再生することができ投機筋は、興奮でハウリングされます。

ファラオのワイルドはまた、少なくとも5スピンのための機能を繰り返すようにワイルドシンボルをアップ手品古代のミイラと野生のスピンの驚きの再トリガの20%の確率で、提供しています。

リールが3以上の荒野をトリガするために登場する複数の文字で、回転している間は幸運ミイラもランダムに表示されます。

「ファラオのオンラインカジノワイルドスカイラスベガスでこれまでに壮大な成功を収めているが、それは任意の不思議では?」コアゲームの最高経営責任者(CEO)ジャスティン・チェンバレンは尋ねました。 「我々はこのゲームに大きな勝者を聞く前に、勝つために多くの機会といくつかのエキサイティングなボーナス機能と、それは時間の問題です。」

「コアとオンライン私たちの第一関節のゲームの発売が最新の驚異的成功を収めている、「ストームゲームマネージングディレクターリチャード・シェルドンは述べています。 「私たちはオンラインのためのゲームの2年間のロードマップを生成するためのコアチームと密接に協力している。最初のオンラインカジノゲーム、ファラオのワイルドは、チャートのトップにまっすぐ行ってしまったという事実を、私たちの強さを強調して "

コアゲームは、HTML5のギャンブルコンテンツの開発における世界的リーダーです。これは、オンラインゲーム業界の大手事業者のための2011年の発売以来、150以上のゲームを作成しており、最近ではモバイルとデスクトップの両方のための単一のコードベースの戦略を展開し、オンラインカジノHTML5の技術で道をリードしています。

コアゲームは、英国に拠点を置く、英国賭博委員会を通じてソフトウェアのライセンスを持っています。
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ネットカジノインスピレーションを受け、仮想スポーツ、ネットカジノモバイルゲーム、SBGビデオ宝くじのリーディングプロバイダーは、今日はそれがSBTech、インタラクティブなスポーツ賭博のソリューションおよびサービスのリーディングプロバイダとの最初のvirtualsを接続契約を合意したことを発表しました。
・SBTechはvirtuals接続を介して、サードパーティの事業者にそれを提供し、同社のネットカジノゲームプラットフォームの一部としてネットカジノインスパイア仮想スポーツプラットフォームと仮想スポーツイベントの使用をライセンスします。
・virtualsを接続し、簡単に任意の賭け管理システムに統合されるように設計されて完全に管理され、ターンキー・ソリューションです。プラットフォームは、連続的にリフレッシュさとインスピレーションを受けて進化し続ける技術からそのすべてのvirtualsを接続加入者の利益を確保するために更新されます。
・virtualsを接続プラットフォームをインスパイアし、SIS、最小限の設備投資とのインスピレーションを受けて、市場をリードするvirtualsをアクセスするために演算子を有効にするには、簡単かつ経済的な方法ですが提供する最先端の技術を介して配信されます。
コメントは、インスピレーションを得たスティーブ・ロジャース、CCOネットカジノデジタルゲームは、「我々はSBTechはvirtualsをConnectを使用してオペレータへのインスピレーションを受けて、市場をリードするvirtualsをのコンテンツを配信する機会を受け入れていることを嬉しく思っています。 virtualsを接続では、最小限の初期投資でモバイルやオンライン事業者にコンテンツを配信する経済的で管理しやすいソリューションを作成しました。私たちは常にできるだけ広い聴衆に私たちのコンテンツを展開する方法を見つけるに努めておりますが、これは、この成長を促進するための素晴らしいプラットフォームです。」
グレゴリーKaraolis、製品のヘッド、SBTech、コメントは、「SBTechはvirtuals接続プラットフォームを介しての世界クラスのvirtualsをコンテンツにインスピレーションを受けて第三者の演算子を提供する最初の企業となることを喜んでいます。私たちは、お客様がそれを提供することができるサービスに非常に満足されることを確信しています。」
マルク・トーマス、SISのプロダクト部長は、「我々はSBTechはのネットカジノインスピレーションを受けvirtualsを接続コンテンツを取得し、当社の革新的な低遅延ストリーミングプラットフォームを利用することを選択したことを喜んでいる。
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素晴らしいラスベガスに沈む夕日のヘリコプターツアーを取って風光明媚なレッドロックキャニオン国立保護区を運転、ベネチアンでゴンドラの魔法を経験または任意の場所Slotzillaのジップラインでダウンタウンラスベガスでフリーモントストリート上記の12の物語を突入させ、想像してみてどんなときも。

オンラインカジノラスベガスコンベンション及び観光局(LVCVA)は、トランスポートトレードショーの代表者を支援し、世界のエンターテイメント首都で人気のある観光スポットへの観光客-になるバーチャルリアリティコンパニオンアプリを立ち上げました。 LVCVAはオクルスリフト、ベルリン、ドイツのITBトラベルトレードショーの間、ユーザは没入型3D体験を持つことができるように仮想現実ヘッドマウントディスプレイユニットを構築し、配布するテクノロジー企業を介してオンラインカジノオンラインカジノ仮想現実を披露しました。

「仮想現実は休暇の計画の未来である、 "キャシータル、LVCVAのマーケティング担当上級副社長は述べています。 「ユーザーは、ラスベガスは、オンラインカジノ仮想環境で提供しており、独自のラスベガスの冒険を予約するために必要な興奮を得るために持っているものを探求することができます。」

この技術は、最初の手を参加するために先の内側に置くことで、より直接的にラスベガスの経験を持つ消費者を結びます。 LVCVAは、ブランドのオンラインGeoVegas体験の一環として、昨年の360度のビデオのシリーズを立ち上げました。ヘッドマウントディスプレイ装置の追加は、経験をより没入させます。

バーチャルリアリティコンパニオンアプリは、消費者がアップルやAndroidスマートフォンにラスベガスVRの経験をダウンロードすることができます。 itb.vrtv.vegasにアクセスしてダウンロードすることができるアプリは、Googleなど段ボールやオクルスとしてVR Viewerで、スマートフォン上で直接閲覧、または使用することができます12没入ラスベガス仮想現実体験が含まれています。 LVCVAは今後数週間、数ヶ月に没入体験のライブラリに追加していきます。

トップ旅行トレードショーとしては、ITBベルリンは、この技術をデビューし、トレードショーの経験に革命を起こすのに最適なプラットフォームでした。ラスベガスは、毎年示して最大250トレードショーの60とほぼ22000会議、コンベンションや貿易をホストしている、北米でトップトレードショーの目的地です。
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