ネットカジノEveriは2014年12月に合併を介してマルチメディアゲーム持株会社、Inc.の買収を完了したようEveriホールディングスは本日、12月31日、2015年に終了した四半期および通年の業績を発表し、12月31日に終了した3ヶ月間、以下で参照2015は、業績の完全な四半期が含まれます。特に断りのない限り、以下で参照2014年第四四半期および2014年通年の結果は、ネットカジノマルチメディア買収の完了後に発生したネットカジノセグメントからの操作の13日が含まれます。

(未監査)連結フル四半期比較結果

12月31日に終了した3ヶ月間、2014 - 2015年12月31日に終了した3ヶ月間
(単位:百万ドル、1株当たりの金額を除きます)

売上高:204.4 $ - $ 152.1
営業(損失)利益:(1)$(68.9) - $ 0.4
当期純損失:(1)$(86.6) - $(5.7)
希薄化後1株当たり当期純損失:(1)$(1.31) - $(0.09)
発行済希薄化後株式:66.0から66.4
調整後EBITDA(2):$ 45.9 $ 24.0
現金収入(3):$ 6.8 $ 15.6
一株当たり現金収入(4):0.10 $ - $ 0.23

(1)営業利益(損失)、純損失、および希薄化後1株当たり当期純損失は2015年12月31日に終了した四半期の$ 75.0百万のれん減損費用を含んでおり、取得費や購入会計調整の$ 1,000万、および$ 3.1百万ドルの資産2014年12月31日に終了した四半期の減損費用。
(2)調整EBITDAは、営業(損失)利益に減価償却費を加え、非現金株式報酬、のれん及びその他の資産の減損費用、契約上の権利の降着、取得費用、その他の合併関連費用と購入会計調整として定義されています。
(3)現金利益は当期純損失に加えて非現金株式報酬、繰延税金(ベネフィット)費用、償却費、のれん及びその他の資産の減損費用、契約上の権利の降着、取得費用、その他の合併関連費用と購入会計調整として定義されています債務の消滅による損失。
(4)株式(「キャッシュEPS」)あたりの現金収入は、発行済普通株式の希釈された株式の加重平均株式数で割った現金利益として定義されています。

マイケルRumbolz、ネットカジノEveriの暫定社長兼最高経営責任者(CEO)は、2015年通年の我々の結果を組み合わせたプロフォーマベースでの収益の年間増加との調整EBITDAをもたらし、両方の私たちのゲームと支払事業の成長を反映」、コメントそれぞれ約4%、7%、。当社の支払い事業は、強い消費者環境の結果として総賭博の収益の持続的な改善の恩恵を受けています。」

氏Rumbolzは、2016年は私たちのビジネスの継続的な移行を反映した年であると予想されるが、我々は2015年に開始した投資は、私たちのゲームと支払い製品ポートフォリオのパフォーマンスを改善し続けることを期待する」、​​と結論付けました。また、私たちは新しい管轄区域を入力し、私たちのクラスIIのゲームコンテンツの継続的な強さからのように私たちのゲームセグメントは、当社の販売能力の増加の両方から利益を得ることを期待しています。この移行を通して、私たちは、当社のコストは、当社の現在の動作環境を反映していることを確実にするために、当社の企業全体の効率を特定することに重点を置いたままになります。」

ランディL.テイラー、執行副社長兼最高財務責任者(CFO)は、2015年の終わりまでに、私たちは$ 24百万目標を上回る約$ 25百万ドルの実行速度の相乗効果を、達成したと我々は全体の$ 30M(3000万ドル)を達成することを期待し続ける "、追加されました私たちは、借金を減らすためにフリー・キャッシュ・フローの展開を優先順位付けすることを約束残っている2016年の終わりまでに実行速度シナジーインチ "

第四四半期2015の結果の概要

売上高は、前年同期に比べて2015年の第4四半期に$ 204.4百万、$ 52.3百万ドル、すなわち34%増加しました。第四四半期2015年の売上高は、ゲームセグメントと$ 153.9百万の支払い部門で6%、前年比増加から$ 50.5百万ドル含まれていました。当社は、前年同期の$ 0.4百万ドルの営業利益と比較して、2015年第4四半期の$ 68.9百万円の営業損失を計上しました。 2015年第4四半期営業損失は報告単位ゲーム内の$ 75.0百万ドルの非現金のれん減損費用が含まれています。第四四半期2014年の営業利益は、取得費用及びその他の合併関連費用と$ 3.1百万ドルの資産減損費用の$ 1,000万が含まれていました。

2015年の第4四半期に完了したのれんの年次減損テストプロセスに関連して、当社は、報告単位のゲームの帳簿価額が見積公正価値を上回っていると判断しました。この結論は、主にゲーム業界、統合とゲーム製造スペース、株式市場の変動、グローバルと国内経済の不確実性、および予想より低い営業利益における競争の激化に資本支出の制約の結果として、限られた成長期待に基づいていましたそしてこれらの指標に基づいて、2015年におけるキャッシュ・フローは、当社は報告されたのれんの減損損失をもたらしたゲームレポーティング・ユニットのためにその見積りおよび仮定を改訂しました。減損費用はEveriの操作、調整後EBITDA、キャッシュフローや財務制限条項の遵守に影響を与えません。

調整後EBITDAは$ 26.5百万と$ 19.4百万ドルから構成された、2015年12月31日に終了した3ヶ月の2014年の調整後EBITDAの第4四半期の$ 24.0百万2015年第4四半期の$ 45.9百万、$ 21.9百万ドル、すなわち91%増加しましたそれぞれ、ゲームや支払いのセグメントから。 2014年12月31日に終了した3ヶ月間の調整後EBITDAは、それぞれ$ 19.9百万支払いとゲームセグメントからの$ 4.1百万ドルで構成されていました。 2015年通年で、当社は、間の$ 200百万$ 205百万ドルの以前のガイダンスの範囲内にある$ 200.4百万ドルの調整後EBITDAを報告しました。

当社は、前年同期は$ 7.5M(750万ドル)の損失に比べて2015年第4四半期の$ 93.9百万ドルの法人所得税引当金前事業からの損失を計上しました。継続事業からの希薄化後1株当たり損失は前年同期の$(0.09)の継続事業からの希薄化後1株当たり損失に比べて2015年の第四四半期の$(1.31)でした。現金EPSは2014年12月31日に終了した四半期の$ 0.23比較して、2015年12月31日に終了した四半期の$ 0.10。

ゲームの種類別セグメントのフル四半期比較結果(未監査)

以下の表に記載された情報は、2014年12月31日に終了した3ヶ月間に関連Everiのゲームセグメント(前2014年12月19日に当社によるネットカジノマルチメディアの買収に79日を含む)のためのスタンドアロンの履歴データを提示します。
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